-
Kaj je multimedija?
- Je izraz za medije, ki združuje več različnih enot:
- Besedilo
- Slika
- Animacija
- Zvok
- Video
- Interakcija
-
Naštej nekaj primerov multimedije
Računalniški program: Lahko vsebuje več elementov
Spletna stran: Lahko vsebuje več elementov
Besedilo: Navodilo za uporabo, primer uporabe
Slika: Grafični uporabniški vmesnik, ponazarja uporabo, kombinacija z besedilom
Animacija in video: Lahko je dodan tudi zvok
-
Kje se multimedija uporablja?
- Poslovna uporaba:predstavitve
- učenje
- oglaševanje
- doma:radijo, televizija, internet, igre, zbirke slik
- javna mesta:muzeji, knjižnjice...
- umetnost:multimedijske inštalacije
- mediji:
knjige, revije, časopisi, besedilo, slike, audio in video
-
Katere vrste medijev poznamo glede na nadzor s časom
- Časovno-Odvisni mediji:Odvijajo se skozi čas, vendar imamo kontrolo za izvajanje (animacija, zvok, video)
- Statični mediji:Kadarkoli podgledamo vidimo isto vsebino(besedilo, slika)
-
Katere medije poznamo glede na način dostopa?
- Linearni: Gredo po nekem zaporedju
- knjiga, film, glasba
Hipermediji:
Omogoča nelinearnost, hipertext, hipermedija
Iterakcijakrmiljenje časovno odvisnih medijev, izbira vsebine in vrstnega reda predvajanja, hkratno predvajanje več vsebin.
-
Katere vrste medijev ločimo, glede na natančnost in vrsto zapisa?
- Analogni:
- Zvezni mediji ki obsegajo neskončno število vrednosti
- Digitalni:
- Diskretni mediji (obsegajo končno število vrednosti)
-
Kateri so linearni mediji in kaj je značino za njih?
Knjige, filmski trakovi, ki so vedno zapisani v nekem zaporedju, medtem ko so hipermediji navzkriž povezani med seboj.
-
Katere naprave uporabljamo pri multimediji?
- Vhodne naprave:
- Miška, tipkovnica, ekran na dotik, risalna tablica, skener, mikrofon, kamera, razni senzorji
- Izhodne naprave:
- Zaslon(CRT, LCD), projektor, zvočniki
-
Kaj je digitalizacija?
Je postopek s katerim analogno zapisane vrednosti spremenimo v digitalne.
Signal najprej vzorčimo, dobljene vzorce pa še kvantiziramo
-
Zakaj analogni signal pretvorimo v digitalnega?
- Lažje zajemanje slik in video posnetkov.
- Lažje in hitrejše obdelovanje posnetkov
Pa tudi zaradi tega ker so računalniki postali močnejši
-
Kaj je vzorčenje?
Uporablja se pri digitalizaciji oz. digitalni multimediji. Imamo graf nekega analognega signala in z navpičnimi črtami graf razrežemo na več enakih delov. Tako dobimo manjše število vzorcev v določenem času.
-
Kaj je frekvenca vzorčenja.
- Je hitrost odčitavanja vrednosti z grafa signala.
- Posledično dobimo neko število vzorcev (višja frekvenca več vzorcev) v časovni enoti
-
Kaj je kvantizacija?
Kvantizacija se uporablja pri digitalizaciji, ko končamo vzorčenje.
Z vzorčenjem dobimo vzorce, ki pa imajo lahko neskončno mnogo vrednosti.
Z kvantizacijo pa vrednosti zaokrožimo na določene vrednosti in dobimo manjše število možnih vrednosti.
-
Po čem se digitalni signal razlikuje od analognega?
- Digitalni je veliko bolj robusten kot analogni.
- Pri digitalizaciji signala izgubimo precej podatkov, vendar je digitalni signal odporen na napake pri kopiranju, analogni signal se pri kopiranju spremeni (motnje)
-
Kaj je teorem vzorčenja?
Če je v signalu komponenta z najvišjo frekvenco f, potem je lahko signal pravilno rekonstruiran če je vzorčen s frekvenco večjo kot 2f(Nyquitsova frekvenca vzorčenja)
Primer: Če snemamo vrtenje koles na avtomobilu in je frekvenca vzorčenja prenizka, dobimo občutek da se kolesa vrtijo v nasprotno smer. --> ker ne ujamemo dovolj slik.
-
Kaj je podvzorčenje?
S podvzorčenjem izgubimo nekatere komponente frekvenc.
Uporaba podvzorčenja: aliasing(prekrivanje), moerov ekekt.
Vzorčiti moramo s pravo frekvenco, ali pa uporabiti ustrezne filtre.
-
Kaj je kompresija podatkov.
- Kompresija je postopek s katerim zmanjšamo obseg zapisa podatkov.
- Kar pomeni da zapišemo na drugačen način in prihranimo nekaj prostora.
Poznamo izgubno in brezizgubo kompresijo.
-
Opiši brezizgubno kompresijo.
Pri brezizgubni kompresiji originalni podatek kompresiramo in dobimo nov podatek, ki je drugače zapisan a ima enak pomen.
Ko kompresiran podatek dekompresiramo dobimo nazaj originalen podatek
Primer niza "aaaaaabb", lahko zapišemo "6a,2b"
Primer brezizgubne kompresije je kompresiranje podatkov z programom winzip, ob dekompresiji spet dobimo originalne podatke
-
Opiši izgubno kompresijo
Izgubna kompresija deluje na podlagi izpuščanja informacij ki niso tako pomembne.
Ko dekompresiramo ne dobimo istega podatka.
Primer: Na sliki izpuščamo določene barve ali podrobnosti ki niso tako očitne.
- Primer izgubne:
- Odpremo datoteko BMP in shranimo v formatu JPEG, dobimo manjšo datoteko, vendar izgubimo nekatere podrobnosti.
-
Opiši slike, po čem se razlikujejo?
Slike so prikazane kot pravokotno polje slikovnih elementov.
- Lastnosti po katerih se razlikujejo:
- barvna globina
- rendiranje(izrisovanje)
- logični in fizični slikovni elementi
-
Opiši rastrsko grafiko
- Pri rastrski grafiki je slika predstavljena kot 2D matrika, sestavljena iz pikslov.
- Imamo polje majhnih kvadratkov, različnih barv in intenzitet, ki skupaj tvorijo sliko.
- Rastrska slika je občutljiva na transformiranje(povečanje, raztegovanje, rotiranje).
- Ko sliko transformiramo pokvarimo njen izgled in ločljivost
-
Opiši vektorsko grafiko
Vektorska grafika je zapisana v obliki geometričnih formul, ki povedo kako naj se krivulja oziroma čtra izriše.
ni občutljiva na transformiranje, tako da nebomo pokvarili slike.
Predstavitev je veliko bolj kompaktna a manj splošna.
Bolj je primerna za risanje načtrov, diagramov, ni pa primerna za fotografije.
-
Opiši lastnosti videa
Video je predstavljen kot zaporedje slik. Če slike dovolj hitro prikazujemo eno za drugo dobimo občutek gibanja.
Frekvenca zlivanja je okoli 40 slik na sekundo.
- Poznamo dve vrsti gibajočih slik:
- Video in animacija
-
Opiši lastnosti animacije
Animacija je zaporedje slik z malo spremembami, ki so lahko vektroske ali rastrske.
Lahko tudi dinamično zgenerirane(npr: Fizično gibanje).
Animiramo lahko tudi tekst in ne samo slike
-
Opiši lastnosti zvoka
Zvok povzročijo hitre spremembe zračnega tlaka.
Pri snemanju zvoka pogosto vzorčimo s frekvenco 44100Hz(44.1kHz), lahko pa tudi z višjo (48kHz).
Digitalni zapis zvoka ima nekaj prednosti(enostavno urejanje, spreminjanje glasnosti, odstranjevanje šuma in tišine, dodajanje zvočnih učinkov)
-
Opiši lastnosti besedila v multimediji
Besedilo je sestavljeno iz vsebine ki jo sporoča in oblike, ki je uporabljena za prikaz.
Razlikuje se v vrsti pisave - pisava je predstavljena kot zbirka sličic v vektorski obliki.
Vsak znak je zakodiran po kodni tabeli (primer ASCII)
-
Kaj je ASCII
Je tabela (standard) po katerem kodiramo znake. To zagotavlja prenosljivost besedila med različnimi sistemi.
Poznan je od leta 1970.
Ima 128 možnih znakov
-
Opiši lastnosti interaktivnosti
- Je izvajanje programa kot odziv na uporabnikovo akcijo.
- Dosežemo je z uporabo skriptnih jezikov.
Primer javascript pri izdelavi menijev
-
Kaj so metapodatki
So podatki ki so pripeti multimedijskim datotekam. Olajšajo nam iskanje in klasifikacijo datotek.
- Primer:
- Koordinate
- Parametri kamere
- Zaznamki
- Komentarji
- Standari metapodatkov:
- EXIF: Metapodatki o fotografijah
- IPTC: Izmenjava podatkov med tiskovnimi agencijami
- Dublin Core: Opis katerih koli podatkov, vsebine spletnih strani.
-
Naštej korake za oblikovanje učinkovitih trženjskih komunikacij
- Določitev coljnega občinstva
- Opredelitev ciljev komunikacije
- Oblikovanje sporočila
- Izbiranje komunikacijskih kanalov
- Določanje celotnega računa za promocijo
- Izbiranje promocijskega spleta
- Merjenje učinkovitosti promocije
- Organiziranje in uporavljanje trženjske komunikacije
-
Katere so faze načrtovanja multimedijskega projekta
- Načrtovanje(ideja, izdelava prototipa, načrt, ocena časa in stroškov)
- Produkcija(Izvedba, ter popravljanje oz usklajevanje z naročnikom)
- Testiranje(Testiramo na ciljnih platformah)
- Izročitev(Vzdrževanje, popravki, nadgrajevanje)
-
Kaj so avtorske pravice?
- So posebne pravice avtorja za njegovo delo.
- Spadajo med pravice intelektualne lastnine.
- Če kdo drug hoče uporabiti to delo mora dobiti soglasje avtorja.
- Nastanejo pri pravniku ali založniški hiši.
-
Kaj so moralne pravice?
- Varujejo avtorjeve duhovne in osebne vezi do dela.
- To pomeni da nesmemo brez privoljenja avtorja spreminjati njegovih stvaritev.
- Originalni avtor vedno ostane avtor izvirnega dela.
-
Kaj je ACTA
- Anti-Counterfeiting Trade Agrement
- Je trgovski sporazum za boj proti ponarejanju.
-
Kako poteka audio kompresija?
Temelji na osnovi odstranjevanja šumov in tišine. Poznamo kompresijo govora in kompresijo na osnovi zaznavanja(glasni ton preglasi nizke)
-
Kateri so vzroki za razvoj digitalnega videa?
- Povečana zmogljivost strojne opreme
- Povečana prepustnost omrežja(internet)
- Razvoj video standardov
- Enostavnost, Robustnost in fleksibilnost digitalnega videa.
-
Kaj so video standardi
Izvirajo iz časov analogne televizije in omogočajo kompatibilnost za nazaj.
- Standardi za analogno oddajanje: NTSC, PAL
- Standardi za digitalni video:
- DV in MPEG standard
- Format z visoko ločljivostjo: HD
-
Opiši standarde za analogno oddajanje
- Delujejo na osnovi prepletanja (CRT televizor)
- Slika je sestavljena iz dveh polj. Izmenično prikazujemo najprej soda polja potem pa še liha.
Za občutek zveznega gibanja je treba prikazati 40 slik v sekundi.
PAL, NTSC
-
Kaj je kodek in kakšne kodeke poznamo pri videu?
Je programska oprema za stiskanje datoteke, kot je naprimer pesem ali video.
- Kodeki so lahko simetrični ali nesimetrični.
- Pri simetričnem kodeku sta kompresija in dekompresija enako dolgi.
- Nesimetrični:
- Kompresija traja precej dlje časa
- Video kodeki:
- MPEG(1 do 4)
- WMP
- HD
- MP4
-
Kaj je to MPEG-1 in MPEG-4
- Oba sta video kodeka:
- MPEG-1 za video CD
- MPEG-4 delimo na 2 skupini:
- part 2: Osnovni MPEG-4
- part 10: (blue ray, in web video) trenutno najboljsi in najkvalitetnejši
|
|