PMG vprasanja

  1. Kaj je multimedija?
    • Je izraz za medije, ki združuje več različnih enot:
    • Besedilo
    • Slika
    • Animacija
    • Zvok
    • Video 
    • Interakcija
  2. Naštej nekaj primerov multimedije
    Računalniški program: Lahko vsebuje več elementov

    Spletna stran: Lahko vsebuje več elementov

    Besedilo: Navodilo za uporabo, primer uporabe

    Slika: Grafični uporabniški vmesnik, ponazarja uporabo, kombinacija z besedilom

    Animacija in video: Lahko je dodan tudi zvok
  3. Kje se multimedija uporablja?
    • Poslovna uporaba:
    • predstavitve
    • učenje 
    • oglaševanje

    • doma:
    • radijo, televizija, internet, igre, zbirke slik

    • javna mesta:
    • muzeji, knjižnjice...

    • umetnost:
    • multimedijske inštalacije
    • mediji:

    knjige, revije, časopisi, besedilo, slike, audio in video
  4. Katere vrste medijev poznamo glede na nadzor s časom
    • Časovno-Odvisni mediji:
    • Odvijajo se skozi čas, vendar imamo kontrolo za izvajanje (animacija, zvok, video)

    • Statični mediji:
    • Kadarkoli podgledamo vidimo isto vsebino(besedilo, slika)
  5. Katere medije poznamo glede na način dostopa?
    • Linearni:
    •  Gredo po nekem zaporedju
    • knjiga, film, glasba

    Hipermediji:

    Omogoča nelinearnost, hipertext, hipermedija


    Iterakcijakrmiljenje časovno odvisnih medijev, izbira vsebine in vrstnega reda predvajanja, hkratno predvajanje več vsebin.
  6. Katere vrste medijev ločimo, glede na natančnost in vrsto zapisa?
    • Analogni:
    • Zvezni mediji ki obsegajo neskončno število vrednosti

    • Digitalni:
    • Diskretni mediji (obsegajo končno število vrednosti)
  7. Kateri so linearni mediji in kaj je značino za njih?
    Knjige, filmski trakovi, ki so vedno zapisani v nekem zaporedju, medtem ko so hipermediji navzkriž povezani med seboj.
  8. Katere naprave uporabljamo pri multimediji?
    • Vhodne naprave:
    • Miška, tipkovnica, ekran na dotik, risalna tablica, skener, mikrofon, kamera, razni senzorji

    • Izhodne naprave:
    • Zaslon(CRT, LCD), projektor, zvočniki
  9. Kaj je digitalizacija?
    Je postopek s katerim analogno zapisane vrednosti spremenimo v digitalne.

    Signal najprej vzorčimo, dobljene vzorce pa še kvantiziramo
  10. Zakaj analogni signal pretvorimo v digitalnega?
    • Lažje zajemanje slik in video posnetkov.
    • Lažje in hitrejše obdelovanje posnetkov

    Pa tudi zaradi tega ker so računalniki postali močnejši
  11. Kaj je vzorčenje?
    Uporablja se pri digitalizaciji oz. digitalni multimediji. Imamo graf nekega analognega signala in z navpičnimi črtami graf razrežemo na več enakih delov. Tako dobimo manjše število vzorcev v določenem času.
  12. Kaj je frekvenca vzorčenja.
    • Je hitrost odčitavanja vrednosti z grafa signala.
    • Posledično dobimo neko število vzorcev (višja frekvenca več vzorcev) v časovni enoti
  13. Kaj je kvantizacija?
    Kvantizacija se uporablja pri digitalizaciji, ko končamo vzorčenje.

    Z vzorčenjem dobimo vzorce, ki pa imajo lahko neskončno mnogo vrednosti.

    Z kvantizacijo pa vrednosti zaokrožimo na določene vrednosti in dobimo manjše število možnih vrednosti.
  14. Po čem se digitalni signal razlikuje od analognega?
    • Digitalni je veliko bolj robusten kot analogni.
    • Pri digitalizaciji signala izgubimo precej podatkov, vendar je digitalni signal odporen na napake pri kopiranju, analogni signal se pri kopiranju spremeni (motnje)
  15. Kaj je teorem vzorčenja?
    Če je v signalu komponenta z najvišjo frekvenco f, potem je lahko signal pravilno rekonstruiran če je vzorčen s frekvenco večjo kot 2f(Nyquitsova frekvenca vzorčenja)

    Primer: Če snemamo vrtenje koles na avtomobilu in je frekvenca vzorčenja prenizka, dobimo občutek da se kolesa vrtijo v nasprotno smer. --> ker ne ujamemo dovolj slik.
  16. Kaj je podvzorčenje?
    S podvzorčenjem izgubimo nekatere komponente frekvenc.

    Uporaba podvzorčenja: aliasing(prekrivanje), moerov ekekt.

    Vzorčiti moramo s pravo frekvenco, ali pa uporabiti ustrezne filtre.
  17. Kaj je kompresija podatkov.
    • Kompresija je postopek s katerim zmanjšamo obseg zapisa podatkov.
    • Kar pomeni da zapišemo na drugačen način in prihranimo nekaj prostora.

    Poznamo izgubno in brezizgubo kompresijo.

  18. Opiši brezizgubno kompresijo.
    Pri brezizgubni kompresiji originalni podatek kompresiramo in dobimo nov podatek, ki je drugače zapisan a ima enak pomen.


    Ko kompresiran podatek dekompresiramo dobimo nazaj originalen podatek


    Primer niza "aaaaaabb", lahko zapišemo "6a,2b"

    Primer brezizgubne kompresije je kompresiranje podatkov z programom winzip, ob dekompresiji spet dobimo originalne podatke
  19. Opiši izgubno kompresijo
    Izgubna kompresija deluje na podlagi izpuščanja informacij ki niso tako pomembne.

    Ko dekompresiramo ne dobimo istega podatka.


    Primer: Na sliki izpuščamo določene barve ali podrobnosti ki niso tako očitne.

    • Primer izgubne:
    • Odpremo datoteko BMP in shranimo v formatu JPEG, dobimo manjšo datoteko, vendar izgubimo nekatere podrobnosti.
  20. Opiši slike, po čem se razlikujejo?
    Slike so prikazane kot pravokotno polje slikovnih elementov.

    • Lastnosti po katerih se razlikujejo:
    • barvna globina
    • rendiranje(izrisovanje)
    • logični in fizični slikovni elementi
  21. Opiši rastrsko grafiko
    • Pri rastrski grafiki je slika predstavljena kot 2D matrika, sestavljena iz pikslov.
    • Imamo polje majhnih kvadratkov, različnih barv in intenzitet, ki skupaj tvorijo sliko.

    • Rastrska slika je občutljiva na transformiranje(povečanje, raztegovanje, rotiranje).
    • Ko sliko transformiramo pokvarimo njen izgled in ločljivost
  22. Opiši vektorsko grafiko
    Vektorska grafika je zapisana v obliki geometričnih formul, ki povedo kako naj se krivulja oziroma čtra izriše.

    ni občutljiva na transformiranje, tako da nebomo pokvarili slike.

    Predstavitev je veliko bolj kompaktna a manj splošna.

    Bolj je primerna za risanje načtrov, diagramov, ni pa primerna za fotografije.
  23. Opiši lastnosti videa
    Video je predstavljen kot zaporedje slik. Če slike dovolj hitro prikazujemo eno za drugo dobimo občutek gibanja.

    Frekvenca zlivanja je okoli 40 slik na sekundo.


    • Poznamo dve vrsti gibajočih slik:
    • Video in animacija
  24. Opiši lastnosti animacije
    Animacija je zaporedje slik z malo spremembami, ki so lahko vektroske ali rastrske.

    Lahko tudi dinamično zgenerirane(npr: Fizično gibanje).

    Animiramo lahko tudi tekst in ne samo slike
  25. Opiši lastnosti zvoka
    Zvok povzročijo hitre spremembe zračnega tlaka.

    Pri snemanju zvoka pogosto vzorčimo s frekvenco 44100Hz(44.1kHz), lahko pa tudi z višjo (48kHz).

    Digitalni zapis zvoka ima nekaj prednosti(enostavno urejanje, spreminjanje glasnosti, odstranjevanje šuma in tišine, dodajanje zvočnih učinkov)
  26. Opiši lastnosti besedila v multimediji
    Besedilo je sestavljeno iz vsebine ki jo sporoča in oblike, ki je uporabljena za prikaz.

    Razlikuje se v vrsti pisave - pisava je predstavljena kot zbirka sličic v vektorski obliki.

    Vsak znak je zakodiran po kodni tabeli (primer ASCII)
  27. Kaj je ASCII
    Je tabela (standard) po katerem kodiramo znake. To zagotavlja prenosljivost besedila med različnimi sistemi.

    Poznan je od leta 1970.

    Ima 128 možnih znakov
  28. Opiši lastnosti interaktivnosti
    • Je izvajanje programa kot odziv na uporabnikovo akcijo.
    • Dosežemo je z uporabo skriptnih jezikov.

    Primer javascript pri izdelavi menijev
  29. Kaj so metapodatki
    So podatki ki so pripeti multimedijskim datotekam. Olajšajo nam iskanje in klasifikacijo datotek.

    • Primer:
    • Koordinate
    • Parametri kamere
    • Zaznamki
    • Komentarji

    • Standari metapodatkov:
    • EXIF: Metapodatki o fotografijah
    • IPTC: Izmenjava podatkov med tiskovnimi agencijami
    • Dublin Core: Opis katerih koli podatkov, vsebine spletnih strani.
  30. Naštej korake za oblikovanje učinkovitih trženjskih komunikacij
    • Določitev coljnega občinstva
    • Opredelitev ciljev komunikacije
    • Oblikovanje sporočila
    • Izbiranje komunikacijskih kanalov
    • Določanje celotnega računa za promocijo
    • Izbiranje promocijskega spleta
    • Merjenje učinkovitosti promocije
    • Organiziranje in uporavljanje trženjske komunikacije
  31. Katere so faze načrtovanja multimedijskega projekta
    • Načrtovanje(ideja, izdelava prototipa, načrt, ocena časa in stroškov)
    • Produkcija(Izvedba, ter popravljanje oz usklajevanje z naročnikom)
    • Testiranje(Testiramo na ciljnih platformah)
    • Izročitev(Vzdrževanje, popravki, nadgrajevanje)
  32. Kaj so avtorske pravice?
    • So posebne pravice avtorja za njegovo delo.
    • Spadajo med pravice intelektualne lastnine.

    • Če kdo drug hoče uporabiti to delo mora dobiti soglasje avtorja.
    • Nastanejo pri pravniku ali založniški hiši.
  33. Kaj so moralne pravice?
    • Varujejo avtorjeve duhovne in osebne vezi do dela.
    • To pomeni da nesmemo brez privoljenja avtorja spreminjati njegovih stvaritev.
    • Originalni avtor vedno ostane avtor izvirnega dela.
  34. Kaj je ACTA
    • Anti-Counterfeiting Trade Agrement
    • Je trgovski sporazum za boj proti ponarejanju.
  35. Kako poteka audio kompresija?
    Temelji na osnovi odstranjevanja šumov in tišine. Poznamo kompresijo govora in kompresijo na osnovi zaznavanja(glasni ton preglasi nizke)
  36. Kateri so vzroki za razvoj digitalnega videa?
    • Povečana zmogljivost strojne opreme
    • Povečana prepustnost omrežja(internet)
    • Razvoj video standardov
    • Enostavnost, Robustnost in fleksibilnost digitalnega videa.
  37. Kaj so video standardi
    Izvirajo iz časov analogne televizije in omogočajo kompatibilnost za nazaj.

    • Standardi za analogno oddajanje: NTSC, PAL
    • Standardi za digitalni video:
    • DV in MPEG standard
    • Format z visoko ločljivostjo: HD
  38. Opiši standarde za analogno oddajanje
    • Delujejo na osnovi prepletanja (CRT televizor)
    • Slika je sestavljena iz dveh polj. Izmenično prikazujemo najprej soda polja potem pa še liha.

    Za občutek zveznega gibanja je treba prikazati 40 slik v sekundi.

    PAL, NTSC
  39. Kaj je kodek in kakšne kodeke poznamo pri videu?
    Je programska oprema za stiskanje datoteke, kot je naprimer pesem ali video.

    • Kodeki so lahko simetrični ali nesimetrični.
    • Pri simetričnem kodeku sta kompresija in dekompresija enako dolgi.

    • Nesimetrični:
    • Kompresija traja precej dlje časa

    • Video kodeki:
    • MPEG(1 do 4)
    • WMP
    • HD
    • MP4
  40. Kaj je to MPEG-1 in MPEG-4
    • Oba sta video kodeka:
    • MPEG-1 za video CD

    • MPEG-4 delimo na 2 skupini:
    • part 2: Osnovni MPEG-4
    • part 10: (blue ray, in web video) trenutno najboljsi in najkvalitetnejši
Author
wolf
ID
346990
Card Set
PMG vprasanja
Description
ss
Updated