Semester 1 WI

  1. JAVA
    Worin unterscheidet sich der Compiler und der Interpreter?
    Compiler = Übersetzt die Programmiersprache in Maschinensprache bei der Erstellung

    Interpreter = Übersetzt die Programmiersprache in Maschinensprache bei der Ausführung
  2. JAVA
    Was bedeutet casten?
    • = erzwingen einer neuen Typkonvertierung! Bsp.
    • int x = 5;
    • short s = 1;
    • s = (short) x;
  3. JAVA
    Wie ist die main Methode aufgebaut?
    puplic static void main (string []args)

    • puplic = von außen aufrufbar
    • static = keine Objekte müssen erzeugt werden
    • void = liefert keinen Wert zurück
    • main = Name, welcher vom System erkannt wird
  4. JAVA
    Was bedeutet Stack Overflow?
    Jeder Methodenaufruf/-durchlauf benötigt Speicherplatz (Stack). Wenn zu viele Methoden zu schnell zu viel Speicherplatz belegen ist dieser irgenwann voll (Bsp. Endlosschleife).
  5. JAVA
    Was bedeutet Arrays, Records, Klasse, Okjekt?
    • Array = Behälter für Daten mit gleichem Typ
    • Records = Behälter für Daten mit unterschiedlichen Typ
    • Klasse = allgemeine Beschreibung, Bauplan
    • Objekt = 1 spezifische Ausprägung einer Klasse
  6. JAVA
    Worin unterscheidet sich call by value & call by reference?
    call by value = kopieren von Parametern in wartende Methode , keine Seiteneffekte (ursprüngliche Variable wird nicht verändert)

    call by reference = kopieren der Referenz des Parameters in wartende Methode, mit Seiteneffekten (Veränderung des Originals)
  7. JAVA
    Was bedeutet logische innere Kohäsion?
    Jede Klasse soll genau einen Zweck mit Hilfe der Attribute & Methoden erfüllen und nicht mehr
  8. JAVA
    Wie funktioniert die Vererbung?
    Was bedeutet Polymorphie?
    Vererbung = Aus einer Oberklasse wird noch eine Unterklasse gebildet; erbt Attribute & Methoden (keine private!), kann noch erweitert werden

    Polymorphie = Vielgestaltigkeit; Erweiterung der Attribute & Methoden bei einer Unterklasse
  9. JAVA
    Wann wird ein Upcast bzw. ein Downcast eines Objektes akzeptiert?
    Upcast = immer (von Bayer zu Person, Attribute & Methoden bereits da)

    Downcast = Nur bei vorherigem Upcast (sonst fehlen Attribute udn Methoden des Bayers, wenn man nur eine Person hat)
  10. JAVA
    Was sind Interfaces?
    Interface = Schnittstellenspezifikation; keine Objekte; können nicht von Klassen erben, aber Klassen von Interfaces; auch Mehrfachvererbung möglich
  11. WI
    Was ist der Gartner-Hype-Cycle?
    Was ist Moore's Law?
    Gartner-Hype-Cycle = Phasen der öffentlichen Aufmerksamkeit einer neuen Technologie

    Moore's Law = Verdoppelung der Rechenleistung alle 2 Jahre
  12. WI
    Was ist Wirtschaftsinformatik?
    • - interdisziplinäres Fach
    • - Konzeption, Entwicklung, Einführung, Nutzung und Wartung von Informationssystemen
  13. WI
    Wie ist eine EPK aufgebaut?
    • EPK = eregnisgesteuerte Prozesskette
    • Start und Ende immer mit einem Ereignis!
    • /\ = And (beides)
    • V = OR (eines oder beides)
    • X = XOR (entweder oder)
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  14. WI
    Wie ist die Wertschöpfungkette nach Porter aufgebaut?
    • - Unterteilung primärer, sekündärer, Managementprozesse
    • - von Beschaffung zum Absatz
    • Image Upload 4
  15. WI
    Welche Komponenten gehören zu einem ERM?
    ERM = Entity Relationship Model

    Entitäten (Objekte), Attribute (Eigenschaften), Relationen (Beziehungen, 1:1, 1:n, n:m)
  16. WI
    Wie unterscheidet man Pflichten- und Lastenheft?
    Das Lastenheft wird vom Kunden/Auftraggeber erstellt (enthält die Anforderungen), das Pflichtenheft wird vom Unternehmen/Auftragnehmer erstellt (enthält konkrete Lösungsvorschläge)
  17. WI
    Unterscheide iterativ inkrementelle & agile Softwareentwicklung!
    iterativ inkrementell = ein Schritt nach dem anderen in fester Reihenfolge(z.B. Wasserfallmodel)

    agil = Schritte werden agil enschieden und ausgeführt (Jour Fix, z.B. SCRUM)
  18. WI
    Wie ist die 3-Schichten-Architektur aufgebaut?
    Anwenungssoftware (Standard, Individual)

    Betriebssystem (Übersetzungen, Treiber, Dienstprogramme)

    Hardware (Zentraleinheit, Datenein-/ausgabe, Speicher)
  19. Rechnersysteme
    Erkläre folgende Komponenten:
    - CPU
    - RAM
    CPU = central process unit = zentrale Verarbeitungseinheit = Steuer- & Rechenwerk

    RAM = Hauptspeicher
  20. Recht
    Wann kommt ein Kaufvertrag zustande?
    Was ist eine Willenserklärung?
    • Bei beidseitigen Willenserklärungen
    • - Eine Erklärung einer Absicht, welche für den Geschäftspartner klar zu erkennen ist
  21. ABWL Grundlagen
    Erkläre die Bedürfnispyramide von Maslow?
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  22. ABWL Grundlagen
    Erkläre den Unterschied zwischen Bedürfnis, Bedarf und Nachfrage!
    • Bedürfnis = Wünsche des Menschen (Hunger)
    • Bedarf = Bedürfnis, welches am Markt mit Kaufkraft befriedigt werden kann (Pizza)
    • Nachfrage = konkretes Gut, welches gekauft wurde (Pizza Hawai bei Toni)
  23. ABW Grundlagen
    Erkläre das Maximal-/Minimalprinzip!
    Maximalprinzip = mit gegebenem Einsatz maximalen Erfolg haben

    Minimalprinzip = mit gegebenem Erfolg minimalen Einsatz erzielen
  24. ABWL Grundlagen
    Welche Arten von Abschreibungen gibt es? Erkläre Sie!
    • linear = gleiche Abschreibungssumme
    • arithmetisch degressiv = Abschreibungssummer sinkt jährlich um einen festen Betrag
    • geometrisch degressiv = gleicher %-Satz
    • progressiv = Abschreibungssumme steigt jährlich
    • Leistungsabschreibung = je nach Leistung (z.B. Auto Kilometer)
  25. ABWL Grundlagen
    Was ist ein Monopol / Duopol / Oligopol / Polypol?
    • Monopol = einer hat die Macht
    • Duopol = zwei teilen sich die Macht
    • Oligopol = einige teilen sich die Macht
    • Polypol = viele teilen sich die Macht

    (kann sowohl auf Seiten der Verkäufer als auch auf Seiten der Käufer bestehen)
  26. ABWL Grundlagen
    Was besagt die Spieltheorie?
    Die Spieltheorie (Neumann/Morgenstern) besagen, dass jedes Ergebnis einer Entscheidung hängt von allen Beteiligten ab
  27. ABWL Grundlagen
    Definiere die Rechtsform OHG (Gründer, Kapital, Haftung)
    OHG = Offene Handelsgesellschaft

    • Gründer -> mind. 2 Gesellschafter
    • Kapital -> keine Mindeststammkapital
    • Haftung ->Vollhafter (privat + geschäftl.)
  28. ABWL Grundlagen
    Definiere die Rechtsform der KG (Gründer, Kapital, Haftung)
    KG = Kommanditgesellschaft

    • Gründer -> mind. 2 Gesellschafter (Komplementär & Kommanditist)
    • Kapital -> Komplementär kein Mindeststammkapital, Kommanditist Einlage möglich
    • Haftung -> Komplementär haftet voll, Kommanditist haftet teilweise (nur geschäftl.)
  29. ABWL Grundlagen
    Definiere die Rechtsform der AG (Gründer, Kapital, Haftung)
    AG = Aktiengesellschaft

    • Gründer -> mind. 1 Gesellschafter
    • Kapital -> 50.000 € Mindeststammkaital
    • Haftung -> Gesellschafter haftet teilweise, Vorstand haftet voll
  30. ABWL Grundlagen
    Definiere die Rechtsform der GmbH (Gründer, Kapital, Haftung)
    GmbH = Gesellschaft mit beschränkter Haftung

    • Gründer -> mind. 1 Gesellschafter
    • Kapital -> 25.000 Mindeststammkapital
    • Haftung -> Gesellschafter haften teilweise, Geschäftsführer haften voll
  31. ABWL Grundlagen
    Was ist der Break-even-point?
    An dieser Stelle sind Umsatz und Kosten gleich hoch und der Gwinn somit = 0. Das bedeutet, werden die Stückzahlen über dem Break-even-point abgesetzt, erhält das Unternehmen Gewinn.

    • x*p = x*kv + Kf
    • x*(p-kv) = Kf
    • x=Kf/p-kv
Author
M.Henn
ID
340449
Card Set
Semester 1 WI
Description
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