Semester 1 WI

  1. JAVA
    Worin unterscheidet sich der Compiler und der Interpreter?
    Compiler = Übersetzt die Programmiersprache in Maschinensprache bei der Erstellung

    Interpreter = Übersetzt die Programmiersprache in Maschinensprache bei der Ausführung
  2. JAVA
    Was bedeutet casten?
    • = erzwingen einer neuen Typkonvertierung! Bsp.
    • int x = 5;
    • short s = 1;
    • s = (short) x;
  3. JAVA
    Wie ist die main Methode aufgebaut?
    puplic static void main (string []args)

    • puplic = von außen aufrufbar
    • static = keine Objekte müssen erzeugt werden
    • void = liefert keinen Wert zurück
    • main = Name, welcher vom System erkannt wird
  4. JAVA
    Was bedeutet Stack Overflow?
    Jeder Methodenaufruf/-durchlauf benötigt Speicherplatz (Stack). Wenn zu viele Methoden zu schnell zu viel Speicherplatz belegen ist dieser irgenwann voll (Bsp. Endlosschleife).
  5. JAVA
    Was bedeutet Arrays, Records, Klasse, Okjekt?
    • Array = Behälter für Daten mit gleichem Typ
    • Records = Behälter für Daten mit unterschiedlichen Typ
    • Klasse = allgemeine Beschreibung, Bauplan
    • Objekt = 1 spezifische Ausprägung einer Klasse
  6. JAVA
    Worin unterscheidet sich call by value & call by reference?
    call by value = kopieren von Parametern in wartende Methode , keine Seiteneffekte (ursprüngliche Variable wird nicht verändert)

    call by reference = kopieren der Referenz des Parameters in wartende Methode, mit Seiteneffekten (Veränderung des Originals)
  7. JAVA
    Was bedeutet logische innere Kohäsion?
    Jede Klasse soll genau einen Zweck mit Hilfe der Attribute & Methoden erfüllen und nicht mehr
  8. JAVA
    Wie funktioniert die Vererbung?
    Was bedeutet Polymorphie?
    Vererbung = Aus einer Oberklasse wird noch eine Unterklasse gebildet; erbt Attribute & Methoden (keine private!), kann noch erweitert werden

    Polymorphie = Vielgestaltigkeit; Erweiterung der Attribute & Methoden bei einer Unterklasse
  9. JAVA
    Wann wird ein Upcast bzw. ein Downcast eines Objektes akzeptiert?
    Upcast = immer (von Bayer zu Person, Attribute & Methoden bereits da)

    Downcast = Nur bei vorherigem Upcast (sonst fehlen Attribute udn Methoden des Bayers, wenn man nur eine Person hat)
  10. JAVA
    Was sind Interfaces?
    Interface = Schnittstellenspezifikation; keine Objekte; können nicht von Klassen erben, aber Klassen von Interfaces; auch Mehrfachvererbung möglich
  11. WI
    Was ist der Gartner-Hype-Cycle?
    Was ist Moore's Law?
    Gartner-Hype-Cycle = Phasen der öffentlichen Aufmerksamkeit einer neuen Technologie

    Moore's Law = Verdoppelung der Rechenleistung alle 2 Jahre
  12. WI
    Was ist Wirtschaftsinformatik?
    • - interdisziplinäres Fach
    • - Konzeption, Entwicklung, Einführung, Nutzung und Wartung von Informationssystemen
  13. WI
    Wie ist eine EPK aufgebaut?
    • EPK = eregnisgesteuerte Prozesskette
    • Start und Ende immer mit einem Ereignis!
    • /\ = And (beides)
    • V = OR (eines oder beides)
    • X = XOR (entweder oder)
  14. WI
    Wie ist die Wertschöpfungkette nach Porter aufgebaut?
    • - Unterteilung primärer, sekündärer, Managementprozesse
    • - von Beschaffung zum Absatz
  15. WI
    Welche Komponenten gehören zu einem ERM?
    ERM = Entity Relationship Model

    Entitäten (Objekte), Attribute (Eigenschaften), Relationen (Beziehungen, 1:1, 1:n, n:m)
  16. WI
    Wie unterscheidet man Pflichten- und Lastenheft?
    Das Lastenheft wird vom Kunden/Auftraggeber erstellt (enthält die Anforderungen), das Pflichtenheft wird vom Unternehmen/Auftragnehmer erstellt (enthält konkrete Lösungsvorschläge)
  17. WI
    Unterscheide iterativ inkrementelle & agile Softwareentwicklung!
    iterativ inkrementell = ein Schritt nach dem anderen in fester Reihenfolge(z.B. Wasserfallmodel)

    agil = Schritte werden agil enschieden und ausgeführt (Jour Fix, z.B. SCRUM)
  18. WI
    Wie ist die 3-Schichten-Architektur aufgebaut?
    Anwenungssoftware (Standard, Individual)

    Betriebssystem (Übersetzungen, Treiber, Dienstprogramme)

    Hardware (Zentraleinheit, Datenein-/ausgabe, Speicher)
  19. Rechnersysteme
    Erkläre folgende Komponenten:
    - CPU
    - RAM
    CPU = central process unit = zentrale Verarbeitungseinheit = Steuer- & Rechenwerk

    RAM = Hauptspeicher
  20. Recht
    Wann kommt ein Kaufvertrag zustande?
    Was ist eine Willenserklärung?
    • Bei beidseitigen Willenserklärungen
    • - Eine Erklärung einer Absicht, welche für den Geschäftspartner klar zu erkennen ist
  21. ABWL Grundlagen
    Erkläre die Bedürfnispyramide von Maslow?
  22. ABWL Grundlagen
    Erkläre den Unterschied zwischen Bedürfnis, Bedarf und Nachfrage!
    • Bedürfnis = Wünsche des Menschen (Hunger)
    • Bedarf = Bedürfnis, welches am Markt mit Kaufkraft befriedigt werden kann (Pizza)
    • Nachfrage = konkretes Gut, welches gekauft wurde (Pizza Hawai bei Toni)
  23. ABW Grundlagen
    Erkläre das Maximal-/Minimalprinzip!
    Maximalprinzip = mit gegebenem Einsatz maximalen Erfolg haben

    Minimalprinzip = mit gegebenem Erfolg minimalen Einsatz erzielen
  24. ABWL Grundlagen
    Welche Arten von Abschreibungen gibt es? Erkläre Sie!
    • linear = gleiche Abschreibungssumme
    • arithmetisch degressiv = Abschreibungssummer sinkt jährlich um einen festen Betrag
    • geometrisch degressiv = gleicher %-Satz
    • progressiv = Abschreibungssumme steigt jährlich
    • Leistungsabschreibung = je nach Leistung (z.B. Auto Kilometer)
  25. ABWL Grundlagen
    Was ist ein Monopol / Duopol / Oligopol / Polypol?
    • Monopol = einer hat die Macht
    • Duopol = zwei teilen sich die Macht
    • Oligopol = einige teilen sich die Macht
    • Polypol = viele teilen sich die Macht

    (kann sowohl auf Seiten der Verkäufer als auch auf Seiten der Käufer bestehen)
  26. ABWL Grundlagen
    Was besagt die Spieltheorie?
    Die Spieltheorie (Neumann/Morgenstern) besagen, dass jedes Ergebnis einer Entscheidung hängt von allen Beteiligten ab
  27. ABWL Grundlagen
    Definiere die Rechtsform OHG (Gründer, Kapital, Haftung)
    OHG = Offene Handelsgesellschaft

    • Gründer -> mind. 2 Gesellschafter
    • Kapital -> keine Mindeststammkapital
    • Haftung ->Vollhafter (privat + geschäftl.)
  28. ABWL Grundlagen
    Definiere die Rechtsform der KG (Gründer, Kapital, Haftung)
    KG = Kommanditgesellschaft

    • Gründer -> mind. 2 Gesellschafter (Komplementär & Kommanditist)
    • Kapital -> Komplementär kein Mindeststammkapital, Kommanditist Einlage möglich
    • Haftung -> Komplementär haftet voll, Kommanditist haftet teilweise (nur geschäftl.)
  29. ABWL Grundlagen
    Definiere die Rechtsform der AG (Gründer, Kapital, Haftung)
    AG = Aktiengesellschaft

    • Gründer -> mind. 1 Gesellschafter
    • Kapital -> 50.000 € Mindeststammkaital
    • Haftung -> Gesellschafter haftet teilweise, Vorstand haftet voll
  30. ABWL Grundlagen
    Definiere die Rechtsform der GmbH (Gründer, Kapital, Haftung)
    GmbH = Gesellschaft mit beschränkter Haftung

    • Gründer -> mind. 1 Gesellschafter
    • Kapital -> 25.000 Mindeststammkapital
    • Haftung -> Gesellschafter haften teilweise, Geschäftsführer haften voll
  31. ABWL Grundlagen
    Was ist der Break-even-point?
    An dieser Stelle sind Umsatz und Kosten gleich hoch und der Gwinn somit = 0. Das bedeutet, werden die Stückzahlen über dem Break-even-point abgesetzt, erhält das Unternehmen Gewinn.

    • x*p = x*kv + Kf
    • x*(p-kv) = Kf
    • x=Kf/p-kv
Author
M.Henn
ID
340449
Card Set
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Description
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