Verkehrssimulation

  1. Messgrößen
    • Fluss J (Fhz/Min)
    • Geschwindigkeit v (km/h)
    • Dichte ρ (Fhz/km)

    J =  ρ * v
  2. lokale Messmethoden: Induktionsschleifen
    • Funktion: Schwingkreis bei 40-100 kHz
    • Vorteile: sehr hohe Genauigkeit, Zuverlässige Ergebnisse, Unterscheidung in Fahrzeugklassen
    • Nachteile: Tiefbau bei der Installation, Externe Stromversorgung
  3. Lokale Messmethoden: Infrarot-Detektoren
    • Funktion: Messung der Infrarotstrahlung
    • Vorteile: Einfache Installation, Autarke Stromversorgung, Datenübertragung per GPS
    • Nachteile: Bauwerke im Überkopf-Bereich, geringere Datenübertragungsraten, geringere Datenqualität
  4. lokale Messmethoden: Video Detektoren
    • Funktion: Auswertung von Bilddaten
    • Vorteile: Überwachung der Verkehrssicherheit
    • Nachteile: Kalibrierung der Systeme ⇾ können sich durch Bewegung der Kameras (z.B. durch Wind) dejustieren
  5. globale Messmethoden: Floating Car Datenerfassung
    • Funktion: Auswertung von GPS Daten
    • Vorteile: Hohe Verfügbarkeit, Installation in Fahrzeugen, Datenübertragung per GPRS
    • Nachteile: Daten dritter Anbieter, Aufzeichnungsqualität nicht kontrollierbar, Kosten durch Beschaffung
  6. globale Messmethoden: Floating Phone Datenerfassung
    • Funktion: Auswertung von Zelldaten per Handy-Provider, Bestimmung der Zellübergänge
    • Vorteile: hohe Verfügbarkeit
  7. globale Messmethoden: Bluetooth
    • Funktion: In vielen Autos ist die Bluetooth-Technologie vorhanden, Installation von festen Messgeräten (Bluetooth-Reader)
    • Vorteile: hohe Präzision, Verfolgung von Fahrzeugen
    • Nachteile: Datenschutz, Abhängigkeit der Endgeräte, Unterhalt der Hardware
  8. Durchschnittsgeschwindigkeit berechnen
    Image Upload 2
  9. Stau
    • Wechselwirkung der Fahrzeuge miteinander ist dominant
    • Dichte sehr hoch, mit vernachlässigbaren Fluss & Geschwindigkeit
    • Länge Stau deutlich größer als Länge Übergangsbereiche (Anfang/ Ende des Staus)
    • in Übergangsbereichen schnelle Veränderung der Geschwindigkeit
  10. Regel 1: Beschleunigung
    hat ein Fahrzeug vmax noch nicht erreicht, so wird v um eine Einheit erhöht

    v'(t+1) ⇽ min (v(t)+1, vmax)
  11. Regel 2: Bremsen
    ist v' > Lücke zum Vordermann, muss gebremst werden

    v''(t+1) ⇽ min (v(t+1), gap(t)
  12. Regel 3: Trödeln
    • mit Wahrscheinlichkeit pdec wird die Geschwindigkeit zufällig um eine Einheit verringert
    • mit Wahrscheinlichkeit pdec gilt: v''' (t+1) = v''(t+1)

    v''' (t+1) ⇽ max(v''(t+1) - 1) mit Wahrscheinlichkeit pdec

    • beschreibt den stochastischen Effekt für „Stau aus dem Nichts“
    • Beschleunigung verzögert sich
    • Geschwindigkeit bleibt konstant
    • Gap vergrößert sich
    • Abbremsen wird verstärkt
  13. Regel 4: Fortbewegung
    x(t+1) ⇽ x(t) + v'''(t+1) = x(t) + v(t)

    • Fahrzeug wird v(t+1) Zellen weiter bewegt
    • gleichzeitige Anwendung auf alle Fahrzeuge
Author
debs94
ID
328781
Card Set
Verkehrssimulation
Description
Karteikarten zum Teilmodul Verkehrssimulation
Updated