-
la clave del exito, esta en el valor que podamos extraer de la información tecnológica, de diseño o distribución de productos
Pensamiento lateral
-
Se basa en romper la línea de la lógica normal (uno direccional) y explora zonas laterales, parten de el supuesto de que una línea recta es la forma más corta de unir 2 puntos, no es la más original, efectiva o fácil de implementar
Pensamiento lateral
-
Explora zonas laterales del pensamiento lógico contamos con infinitas formas de llegar a una solucipn, por la simple razón de transitar por caminos distintos a los del pensamiento lógico
Pensamiento lateral
-
Ayuda a escapar de las ideas fijas y de la creación de modelos fijos de conceptos que limitan las posibilidades de uso de las nuevas informaciones disponibles
Pensamiento lateral
-
Crea ideas nuevas y novedosas, define filtros para autonombrar la idea valiosa (lógica)
Pensamiento lateral
-
La escencia de esta teoria se basa en la posibilidad de cambiar en cualquier momento la posición propia por la de otros (multidisciplinar) para observar lo que se ve desde un ángulo diferente
Pensamiento lateral
-
En alguna parte del proceso las partes se miran en la misma dirección
Pensamiento lateral
-
Mimetica y disiociativa, analogica, narrativa, intuitiva
Tipos de creatividad
-
Tipos de creatividad
Mimetica y bisociativa, analógica, narrativa, intuitiva
-
(tipo de creatividad) Mimetica:
Imitar/ aplicar una idea ya existente en otra área para generar un nuevo concepto que se adapta al actual o vigente en el mercado.
-
(tipo de creatividad) Bisociativa
Capacidad de nuestra mente de relacionar pensamiento de los que pueden seguir grandes conceptos, es el hecho de potenciar un proyecto con base en la forma BRAINSTOR PORTING O o lluvia de ideas
-
Las 3F
Flujo, flexibilidiad, fluidez
-
Flujo, flexibilidad, fluidez
Las 3f
-
(3F) Flujo
A mayor cantidad de ideas, mayor probabilidad de encontrar mejores soluciones
-
(3F) flexibilidad
Reacomodar ideas hasta dar con la clave, se ajusta a lo que se busca
-
(3F) fluidez
No se trabaja bajo presión, debe ser fluida y natural
-
Analógica narrativa intuitiva mimetica bisociativa
Tipos de creatividad
-
(tipo de creatividad) Analógica
Relacionar distintas cosas aunque no tengan semejanza con el fin de resolver problemas desconocidos
-
(tipo de creatividad) Narrativa
Mezclar personas, acciones y tramas mediante descripciónes para contar una historia construida como un nuevo relato o construcción de una nueva versión
-
(tipo de creatividad) Intuitiva
Clímax de la creatividad, se produ
-
Anatomía de la creatividad (factores de influencia)
- 1.Entorno social
- 2. Educación global (quien enseña y enfoque/enseñanza aprendizaje)
-
Destaca la imaginación e inventiva, debe de gestionarse y aplicarse a casos reales, debe de ser más presisa con la definición, destaca que es un proceso, tiene emisor (visión e idea de un autor), receptor (depende de la subjetividad del observador)
Creatividad
-
Definición de creatividad
Producir, engendrar a partir de la nada, es acto divono, proviene de una acción y de un ser omnipotente, sh elegidos
-
4p mercadotecnia
Producto precio plaza promoción
-
Innovación
Nuevo enfoque, renovar, descubrimiento e invención, necesita proceso creativo
-
Inventiva
Capacidad o facilidad para inventar o crear.
-
imaginación es la facultad de una persona para representar imágenes de cosas reales o ideales. Se trata de un proceso que permite la manipulación de información creada en el interior del organismo (sin estímulos externos) para desarrollar una representación mental
imaginación
-
Estado de conciencia que permite generar una red de relaciones y conexiones mentales para identificar, planear y resolver problemas, divergente
Creatividad psicológica
-
Que es el instinto de curiosidad, motivación, nos condice a unir nuevas experiencias,es antagónico instinto de conservación,primer motor de creatividad, tener valentía y tomar riesgos para conocer cosas nuevas a pesar del peligro, mueve a descubrir, inventar?, de la curiosidad nace el hallazgo
Actitud
-
Actitud transgresora se mueve y conduce soltura y libertad, desarrolla ideas razonables en contra de la corriente social, mejora lo existente, analiza y cuestiona
Etapa inconformista
-
Fuerza interior constante, cumplimiento de objetivos, consolidado la identidad personal, persive problemas como desafíos y los afronta, obedece al deseo de satisfacción de los demás y necesita dosis de reconocimiento, admiración y respeto, influye positivamente en la fluidez mental
Motivación
-
Disposición ideal para idear y enprender, dirige acciones, promueve y desarrolla ideas, agilidad para dominar y enfrentar obstáculos, garantía de la toma de decisiones
Iniciativa
-
Mejora lo que le gusta, rompimiento de cadenas de la experiencia previa, reinterpretación de preguntas que no no se Han encontrado solución inconformismo
Profundidad
-
Entusiasmo, capacidad de resistir la frustración sobre los fracasos, tenacidad para buscar y encontrar soluciones, adaptable y toma de actitud resilente
Perseverancia
-
Valoramiento altamente positivo, confianza en sí mismo para obtener el exito, alegria, pasión por la vida principal mamimo de desarrollo y crecimiento personal, retomamiento de logros adquiridos
Autoestima
-
Optimismo ilusorio basado en el conocimiento real de potencialidades, fortalezas y debilidades
Autoestima+ creatividad
-
Sensibilidad perceptiva, detección, análisis y delimitación de problemas, capacidad intuitiva, perspicacia, racionalización, flexibilidiad y fluidez mental (plasticidad mental), planificación, auto conocimiento, autonomía e independencia, dominio del campo de actividades, inventiva, capacidad de innovación, originalidad, capacidad de elaboración
Aptitudes creativas
-
Imitar y aplicar una idea ya existente en otra área para generar un nuevo concepto que se adapta al actual o vigente en el mercado
Mimetica
-
Capacidades de la lente de relacionar pensamientos de los que pueden surgir grandes conceptos, es el hecho de potenciar un proyecto con base en la forma brainstorm o lluvia de ideas
(tipo de creatividad) Bisociativa
-
Relacionar distintas cosas que no tengan semejanza con el fin de resolver problemas desconocidos.
Analogica (tipo de creatividad)
-
Mezcla personas, acciones y tramas mediante descripciónes para contar una historia construida como un nuevo relato o reconstrucción de una nueva versión
(tipo de creatividad) Narrativa
-
Clímax de creatividad, se produce al concebir una idea en la mente sin necesidad de ayuda externa, meditación, el estado de conciencia emana fluidez
Intuitiva
-
Objetivo a datos, hechos e información, es neutral
Blanco -r
-
Expresión de sentimientos, presentimientos, sin justificación
Rojo- b
-
Crítica precavida y pq algo no podría salir bien , juicio y prudencia
Negro
-
Positivo, contrario al negro, pptimismo, lógica positiva y beneficios
Amarillo
-
Posibilidades creativas, se infinitan al pensamiento divergente , nuevos conceptos, ideas, posibilideses
Verde
-
Controla y gestión del resto de los sombreros en tiempo y form, del pensamientoa
Azul
-
Soluciones adecuadas, organizar estructura vert y proceso hor disciplina que usa la sensibilidad y métodos de los diseñadores para hacer coincidir las necesidades de las personas lo que es tecnológicamente factible y con lo que una estrategia viable de negocios puede convertir en valor para el cliente así mismo como una gran oportunidad para el mercado
Design thinking
-
Personas-deseos, negocio-viabilidad, tecnologia-factibilidad
Design thinking
-
La importancia del design thinking como metodología radica en trabajar sobre el desarrollo de soluciones creativas e innovadoras
Innovación
-
Innovar implica asumir riesgos p/idear y adoptar soluciones antes no exploradas en determinados contextos, para alcanzar el concepto de innovación debe de considerarse en paralelo un elevado % hacia el fracaso.
Proceso de innovación
-
Desaprender la forma en la que hacemos las cosas , hacer a un lado las ideas preconcebidas y abtraerse de las soluciones actuales
Proceso de innovación
-
El proceso de pensamiento se compone de 5 etapas
Empatizar, definir, idea, prototipo, testear (aleatorio) no lineal
-
Ir de atrás a adelante dependiendo de la circunstancia y avances, recurriendo a estapas no consecutivas
Proceso del pensamiento (aleatorio) empatizar definir idea prototipo testear
-
Generar mucho contenido que crece o disminuye dependiendo de la fase en la que se encuentre
Recolección de información
-
Entender problenas, necesidades, y deseos de usuarios implicados en la solución que se busca, es importante la interacción entre personas y su satisfacción es la clave de un resultado exitoso
Empatía
-
Formular preguntas y desarrollar mapas mentales apartir de la lluvia de ideas que configura y detecta la problemática y necesidades del cliente o usuario , que como, donde, cuando
Empatía
-
Examinar la información recopilada durante la fase de empatia, tec icas de la observación(proc de campos como la antropología y etnografía) se utiliza lo que aporta valor y conlleva a producir perspectivas adecuadas,
Definir
-
Estar identificado con las necesidades del cliente al momento de estar en contacto o servicios al diseñar, problemas cuyas soluciones serán la clave para la obtención de un resultado innovador
Definir
-
Objetivo de generar múltiples opciones, fortalce el pensamiento expansivo, previamente se debe eliminar juicios de valor o reglas que nos limitarán la creatividad y por consecuencia los resultados, las soluciones se generan por libre proceso creativo
Idear
-
Pensar sobre obetos enormes y lejanos en lugar de enfocarse a un limitado entorno
Pensamiento expansivo -idear
-
Ideas son realidad, construir prototipos materializa las ideas y es un apoyo para/ofrecer soluciones visuales, nos ayuda a identificar elementos que tenemos la oportunidad de mejorar o perfeccionar antes de llegar al resultado final
Prototipar
-
Probar los prototipos diseñados para resolver y encontrar la solución buscada , aplicar y ejecutar directamente con los usuarios meta,identifica problemas y fallas , carancias que pueda tener,corregir o modificar,y rediseñar mejores significativa s y aplicarlas sobre el prototipo, la tarea principal es evolucionar la idea hasta la solución satisfactoria
Testear
-
Instancias por las que atraviesan los proyectos de diseño
Inspiracin, ideación e implementación
-
(3 instancias) presentada en la forma de problemas, oportunidades que motivan y dan soluciones
1.inspiracional(3 instancias - proyecto de diseño)
-
Fórmula una ruta adecuada para incorporarse a un mercado, satisfacer necesidades,procesos aleatorios y retornan instintivamente atravesar de los mismos en que se perfeccionan y se toman nuevas direcciones
2. Implementación (3 instancias - proyecto de diseño)
-
Proceso y conjunto de técnicas utilizadas para diseñar crear y aportar soluciones para el mundo que incluyen productos servicios espacios organizacióes y modos de interacción, centrado en las personas, examina necesidades sueños, anhelos, en concordancia con. Los comportamientos de las personas beneficiadas por los resultados
Diseño centrado en la persona (DCP)
-
Etapa llamada dimensión de lo desable
- Apartir de escuchar o ser empático para entender los deseos y necesidades de las personas del usuario
- , Se observa el mundo bajo esta perspectiva y la lluvia de ideas o soluciones apartir de lo factible y viable hasta el final.
-
Busca adaptar los objetos y los sistemas a los usuarios, hacerlos más humanos
La usabilidad- Donald norman
-
Sólo se tienen en cuenta los aspectos cognitivos dejando de lado las emocopnes, el cerebro se fija en lo que ocurre en el izquierdo dejando de lado el derecho (hemisferios)
Diseño emocional
-
Viceral, co ductiva, reflexiva - la mejor forma de representar a la usabilidad- es haciendo que las personas encuentren soluciones fácilmente a los problemas
Funciones cognitivas
|
|